الأسبوع 2 من مرحلة سكراتش - البرمجة البصرية
تعلم كيفية تحريك الشخصيات والتحكم بها باستخدام لوحة المفاتيح
مرحباً بك في تحكم في صديقك القط مثل لعبة فيديو! 🎮! في هذا الأسبوع ستتعلم مفاهيم جديدة ومثيرة في عالم البرمجة.
اجعل القط يتحرك باستخدام أسهم لوحة المفاتيح
منع القط من الخروج من حدود المنصة
أنشئ سباقاً بين قطين يتحكم فيهما لاعبان
أنشئ لعبة يتحرك فيها القط لجمع الطعام وتجنب العقبات
اجعل القط يتحرك في جميع الاتجاهات بسلاسة
عند الضغط على السهم الأيمن تحرك 5 خطوات إذا كان يلمس الحافة، ارتد
نصائح:
أضف شخصيات طعام (تفاح، موز) في أماكن عشوائية
اذهب إلى x: (رقم عشوائي من -200 إلى 200) y: (رقم عشوائي من -150 إلى 150)
نصائح:
أنشئ متغير للنقاط يزيد عند أكل الطعام
إذا كان يلمس التفاحة غير النقاط بـ 10 شغل صوت "pop"
نصائح:
أضف عقبات متحركة يجب تجنبها
إذا كان يلمس العقبة قل "خسرت!" لمدة 2 ثانية اذهب إلى نقطة البداية
نصائح:
لعبة تفاعلية يمكن لعبها باستخدام لوحة المفاتيح مع نظام نقاط
تعلم كيفية إنشاء أنظمة تحكم متقدمة
مجموعة من الألعاب البسيطة للإلهام
شرح مفصل لجميع أنواع الأحداث
شيء يحدث في البرنامج يؤدي إلى تنفيذ كود معين
مثال: الضغط على مفتاح هو حدث يمكن أن يحرك الشخصية
قدرة المستخدم على التأثير على البرنامج أثناء تشغيله
مثال: استخدام الأسهم لتحريك الشخصية
نظام لتحديد موقع الشخصية على الشاشة باستخدام X و Y
مثال: X للحركة الأفقية، Y للحركة العمودية
14 أسبوع متبقي