← العودة لـ مرحلة سكراتش - البرمجة البصرية
🎯

مرحباً بعالم Scratch السحري! 🎯

الأسبوع 1 من مرحلة سكراتش - البرمجة البصرية

تعرف على واجهة Scratch وأنشئ أول مشروع لك

📚 محتوى هذا الأسبوع

مرحباً بك في مرحباً بعالم Scratch السحري! 🎯! في هذا الأسبوع ستتعلم مفاهيم جديدة ومثيرة في عالم البرمجة.

🎯 أهداف الأسبوع

  • التعرف على واجهة Scratch الأساسية
  • فهم مفهوم الكتل البرمجية (Blocks)
  • إنشاء أول مشروع بسيط
  • تحريك الشخصية الأساسية (Sprite)
  • حفظ ومشاركة المشروع

💡 المفاهيم الأساسية

واجهة Scratch
المنصة (Stage)
الشخصيات (Sprites)
الكتل البرمجية (Blocks)
منطقة البرمجة (Scripts Area)

🛠️ الأنشطة

جولة في واجهة Scratch

سهل15 دقيقة

استكشف أجزاء واجهة Scratch المختلفة

📋 التعليمات:
  1. افتح موقع Scratch على الإنترنت
  2. اضغط على "إنشاء" لبدء مشروع جديد
  3. تعرف على المنصة (المنطقة البيضاء الكبيرة)
  4. انظر إلى الشخصية الافتراضية (القط)
  5. استكشف منطقة الكتل على اليسار
  6. تعرف على منطقة البرمجة في الوسط
💡 أمثلة:
  • المنصة هي المكان الذي تحدث فيه القصة أو اللعبة
  • الشخصيات هي الأشياء التي تتحرك وتتفاعل
  • الكتل هي الأوامر التي نعطيها للشخصيات

أول حركة للقط

سهل20 دقيقة

اجعل القط يتحرك خطوات للأمام

📋 التعليمات:
  1. من مجموعة "الحركة" اسحب كتلة "تحرك 10 خطوات"
  2. ضعها في منطقة البرمجة
  3. اضغط على الكتلة لتشغيلها
  4. شاهد القط يتحرك!
  5. جرب تغيير الرقم إلى 50 خطوة
  6. اضغط مرة أخرى وشاهد الفرق
💡 نصائح:
  • إذا خرج القط من الشاشة، اسحبه بالماوس لإعادته
  • يمكنك تغيير الرقم بالضغط عليه وكتابة رقم جديد

القط الراقص

متوسط25 دقيقة

اجعل القط يرقص بتغيير مظهره

📋 التعليمات:
  1. من مجموعة "المظهر" اسحب كتلة "المظهر التالي"
  2. ضعها تحت كتلة "تحرك 10 خطوات"
  3. اضغط على الكتل لتشغيلها
  4. شاهد القط يتحرك ويغير مظهره
  5. أضف المزيد من كتل "المظهر التالي"
  6. جرب إضافة كتلة "انتظر ثانية واحدة" بينهما
💡 أمثلة:
  • يمكن ربط الكتل معاً مثل قطع الليجو
  • الكتل تعمل من الأعلى إلى الأسفل بالترتيب

🚀 المشروع الأسبوعي

مشروع القط المتحرك

أنشئ مشروعاً يجعل القط يتحرك ويرقص ويقول مرحباً

🎯 أهداف المشروع:
  • استخدام كتل الحركة لتحريك القط
  • استخدام كتل المظهر لتغيير شكل القط
  • استخدام كتل الصوت لجعل القط يتكلم
  • ترتيب الكتل بشكل منطقي
📝 خطوات التنفيذ:
1
إعداد المشروع

ابدأ مشروعاً جديداً وتأكد من وجود القط على المنصة

نصائح:

  • احفظ مشروعك بانتظام
  • اختر اسماً مميزاً للمشروع
2
إضافة الحركة

أضف كتل لجعل القط يتحرك في اتجاهات مختلفة

تحرك 50 خطوة
استدر 90 درجة
تحرك 50 خطوة

نصائح:

  • جرب أرقاماً مختلفة للخطوات
  • استخدم الاستدارة لتغيير الاتجاه
3
إضافة الكلام

اجعل القط يقول "مرحباً بكم في عالم Scratch!"

قل "مرحباً بكم في عالم Scratch!" لمدة 2 ثانية

نصائح:

  • يمكنك تغيير النص والمدة
  • جرب "فكر في" بدلاً من "قل"
4
إضافة الرقص

أضف تغيير المظهر لجعل القط يبدو وكأنه يرقص

المظهر التالي
انتظر 0.5 ثانية
المظهر التالي
انتظر 0.5 ثانية

نصائح:

  • كرر هذا عدة مرات
  • جرب أوقات انتظار مختلفة
🎉 النتيجة المتوقعة:

قط يتحرك، يتكلم، ويرقص بطريقة ممتعة

⭐ تحديات إضافية:
  • أضف أصواتاً للقط
  • غير خلفية المنصة
  • أضف شخصية أخرى

📚 المصادر والموارد

📖 المصطلحات المهمة

Scratch

لغة برمجة بصرية مصممة للأطفال والمبتدئين

مثال: نستخدم Scratch لإنشاء الألعاب والقصص التفاعلية

المنصة (Stage)

المنطقة التي تحدث فيها أحداث المشروع

مثال: الشخصيات تتحرك على المنصة

الشخصية (Sprite)

الكائن الذي يمكن برمجته للحركة والتفاعل

مثال: القط هو الشخصية الافتراضية في Scratch

الكتلة (Block)

قطعة برمجية تحتوي على أمر أو وظيفة محددة

مثال: كتلة "تحرك 10 خطوات" تجعل الشخصية تتحرك

📊 معلومات الأسبوع

المدة:60 دقيقة
المستوى:مبتدئ
رقم الأسبوع:1 من 16

📈 التقدم

الأسبوع 1 من 166%

15 أسبوع متبقي