الأسبوع 4 من مرحلة سكراتش - البرمجة البصرية
استخدم الشروط لجعل برنامجك يفكر ويقرر
مرحباً بك في البرنامج الذكي - تعلم اتخاذ القرارات! 🧠! في هذا الأسبوع ستتعلم مفاهيم جديدة ومثيرة في عالم البرمجة.
نشاط تطبيقي لتعلم المفاهيم الأساسية
تحدي لتطبيق المفاهيم بطريقة إبداعية
أنشئ لعبة سمكة تتجنب الشباك وتأكل الطعام
خطط لمشروعك وصمم الفكرة الأساسية
نصائح:
ابدأ ببناء الهيكل الأساسي للمشروع
نصائح:
أضف التفاصيل والتحسينات والتأثيرات
نصائح:
اختبر المشروع وأصلح أي مشاكل
نصائح:
لعبة تفاعلية ذكية تتفاعل مع اللاعب
فيديو تعليمي شامل للمفاهيم
English tutorial for additional learning
محرر Scratch الرسمي
مرجع شامل لجميع الكتل
مجموعة من المشاريع للإلهام
لغة برمجة بصرية للأطفال والمبتدئين
مثال: نستخدم Scratch لإنشاء الألعاب والقصص
قطعة برمجية تحتوي على أمر محدد
مثال: كتلة "تحرك 10 خطوات" تحرك الشخصية
12 أسبوع متبقي